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新技术的市场发展

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发表于 2021-2-3 00:50:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前BSV有一个发展思路:区块链很伟大很牛逼,我们可以用它来改造现在这个不完善的互联网,一定会颠覆旧世界。

这个想法非常合理,也符合逻辑,人人都听得懂,利益直接明确可期,怎么看都觉得没毛病。可是一旦你回顾历史就知道,这是不符合历史规律的。

1、随身听时代,我印象最深的就是所有人都拿它来听歌而几乎不是练英语听力,虽然人人买随身听时都用学英语来自欺欺人;
2、PC时代,我印象最深的就是我表哥天天电脑打游戏,从来不学任何其他电脑知识;
3、互联网高校时代,我印象最深的是我在大学机房天天泡bbs,我同学玩mud,或者上网看明星照片,没有搜索资料的;
4、互联网普及时代,我印象最深的就是妹子们聊QQ玩劲舞团,男的打CS魔兽星际看毛片,没人想着用它来提升自己。

所有的模式都是一样的,只要好玩,哪怕花钱花时间、爹妈棍棒伺候、甚至电击疗法都拦不住大家去干。这告诉我们一个道理,新技术一开始就是很难赚钱,只有个人用户才无所谓赚钱与否,只在乎是否好玩;而企业则冷血理性地多,没有钱赚,再好玩再牛逼再颠覆,我也不会来。

我们可以对比一下:

一、想象中的道路
新技术很牛逼 -->
企业看明白了新技术 -->
企业用新技术赚到了更多的钱 -->
新技术取代旧技术 -->
世界改变
【总结】新技术,企业新替旧,世界改变

2、现实中的道路
新技术很好玩,但是新技术不赚钱 -->
个人用户根本不在乎能不能靠新技术赚钱,只在乎新技术好不好玩 -->
只要好玩,倒贴钱都可以 -->
海量个人用户进入新技术来玩,新技术依然不赚钱 -->
企业看到新技术上有大量用户 -->
企业来赚这些个人用户的钱,注意不是赚新技术的钱,是赚新技术上用户的钱 -->
为了赚这些韭菜的钱,企业不得不采用新技术 -->
新技术得到发展 -->
吸引越来越多个人和企业进入新技术,并持续发展 -->
新技术形成规模,才开始慢慢替代旧世界的技术 -->
世界改变。
【总结】新技术,个人来玩,企业赚个人钱,企业推新技术,新替旧,世界改变。

核心关键就是,前期新技术需要不在乎赚钱与否的个人用户,仅仅因为好玩而先采用新技术,形成个人用户市场,然后企业才会进入这个市场。

所以,正确的做法是,忘掉企业,全心全意弄出好玩的东西吸引个人用户,个人用户一旦多了,okex来了吧,火币来了吧,币安、灰度、Musk、Dalio、Defi、ICO.....各路牛鬼神蛇、大V风投就都来了吧。要知道,这些都是发生过的事实。

实际上这么大的用户群在这里诱惑,你拦都拦不住这些企业来数字货币世界割这些个人用户的韭菜。

所以,不要用草去吸引狼,要用草先吸引羊,只要羊多了,豺狼虎豹什么创新的玩法都会给你玩出来的。个人用户才是当前阶段bsv的核心,我们一直弄错了目标客户。
发表于 2021-2-3 01:00:32 | 显示全部楼层
你的思路很对,新技术是这么发展的,但是BSV就算了吧
发表于 2021-2-3 01:30:30 来自手机 | 显示全部楼层
娱乐至上娱乐至死
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