Gamefi的悖论
Gamefi现在面临一个悖论:那就是如果游戏真的做的好,直接就赚钱了。毕竟能搞出赛博朋克2077的效果,实话现实世界的融资几乎是无限的,干嘛要赚币的钱?
反过来,如果游戏做的不好,那么游戏不好玩,用户的黏度实际上是难以持久的,表面活跃但是实际大多是来打金的,那么就还只能赚币圈的钱。
反正,现在遍地抽卡牌这种实在是看不过去。 gamefi现在的普遍质量还真的连垃圾抽卡游戏都远远比不上 玩这个就是为了赚钱,好玩的点就是能赚钱 谈谈区块链游戏项目代币的市值
1: 传统游戏努力的方向是让玩家付费,不管是pay for time, pay for win 还是pay for love。
2: 链游的努力方向是尽可能提高项目代币市值,并构建与之相匹配的流动性。
3: 链游的代币市值之所以重要是因为它是 play to earn的earn来源,代币市值高了以后会看起来所有人都在赚钱,这点和btc市场是一样的。btc市值现在是 1万亿美金,并不是说是有人真的掏了1万亿美金来买btc,是因为如果你持有btc,并且量不是非常大的话,可以随时按照这个市值去套现。
4: 和市值同等重要的是流动性,流动性之所以重要是因为没有流动性的市值是虚假市值。市值越高,需要的流动性也越大,没有流动性支撑的市值是没有意义的。
大家之所以认为btc的市值真实,就是因为btc盘口的流动性就有几亿美金。如果你想买入/卖出价值几亿美金的btc,是可以在不太影响当前价格的情况下做到的。
5: 链游项目初期,流通的代币量很少,做高市值比较容易。但是随着更多的流通代币分发到市场上,怎么样保持市值甚至还要提高市值就不是很容易了。
6: 如何做大代币市值并构建与之对应的流动性,将是决定链游项目成败的关键。
页:
[1]